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AMD超分辨率技術(shù)FSR 2.0,即將登陸微軟Xbox系列主機(jī)
大家還記得最近AMD發(fā)布的超分辨率技術(shù) FSR 2.0嗎?它不管是質(zhì)量模式還是性能模式,相比上一代都有了質(zhì)的飛躍,而且不再限制硬件,N卡也同樣可以使用這項(xiàng)技術(shù),針對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化。
為什么大家這么推崇FSR超分辨率技術(shù)?小編舉個(gè)例子吧,就第一代超分辨率技術(shù)的測(cè)試結(jié)果,有人測(cè)試過i9-11900K處理器,在沒有開啟FSR技術(shù)的情況下,UDH 750核顯平均幀只有26.3fps,但是如果開啟了這項(xiàng)技術(shù),這項(xiàng)平均幀數(shù)據(jù)直接達(dá)到了40.6fps,而性能提升將近一半。
而新一代的FSR 2.0則是進(jìn)一步優(yōu)化了,其中空間縮放功能已經(jīng)變成了新一代時(shí)間縮放,所以你在使用的時(shí)候,就可以得到優(yōu)于原分辨率的圖像質(zhì)量。而且,圖像的出現(xiàn)鋸齒的情況也會(huì)大幅度下降,優(yōu)化能力增強(qiáng)。
就AMD官方測(cè)試數(shù)據(jù),我們也可以看得出,在開啟FSR 2.0技術(shù)的情況下,圖像質(zhì)量模式預(yù)設(shè)和屏幕分辨率,圖形整體質(zhì)量都明顯比FSR 1.0要優(yōu)秀。另外,對(duì)比英偉達(dá)DLSS以及XeSS不同,AMD FSR 2.0不采用機(jī)器學(xué)習(xí)算法的做法,讓它具有更好的兼容性,允許非AMD 顯卡使用該技術(shù)。
而現(xiàn)在AMD已經(jīng)和微軟進(jìn)行了合作,F(xiàn)SR 2.0將支持 Xbox 主機(jī)平臺(tái),所以眾多Xbox游戲開發(fā)商也可以針對(duì)自家游戲進(jìn)行優(yōu)化。但是,支持FSR 2.0的Xbox游戲什么時(shí)候正式出現(xiàn),目前還不清楚。
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